Band 34 - 2010 - Frauen und Informatik
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Neueste Veröffentlichungen
- Zeitschriftenartikel„Netz der Metze“ – Workshop 18. - 20. April 2008 in Bad Honnef(Vol. 34, Computerspiele, 2010) Regitz, Christine
- ZeitschriftenartikelInformatik und Gender – nehmt die Forschungsergebnisse ernst!(Vol. 34, Computerspiele, 2010) Humbert, Ludger; Panske, JaninForschungsergebnisse aus regelmäßig erhobenen Daten über die Nutzung von Mobiltelefonen in Deutschland geben deutliche Hinweise darauf, dass der Informatikunterricht sich umorientieren muss, gerade um den Interessen und der Lebenswirklichkeit von Mädchen und jungen Frauen Rechnung zu tragen. In einem modernen Informatikunterricht müssen diese geänderten Bedingungen Berücksichtigung finden. Viele Jahre zurückliegende Beobachtungen, die häufig nicht im Informatikunterricht - sondern im Unterricht mit Informatiksystemen - gewonnen wurden, thematisieren Elemente, die modernen Formen des Unterrichts widersprechen. Die Bedingungen, unter denen Informatikunterricht heute noch häufig durchgeführt wird, müssen im Sinne dieser Studien einer grundlegenden Revision unterzogen werden [1].
- ZeitschriftenartikelmenforING: Mehr Kommunikation in der Kommunikationsbranche – Careerbuilding am FrauenbUro der Technischen Universität München(Vol. 34, Computerspiele, 2010) Weber, Ulla
- ZeitschriftenartikelErfahrungen mit einem Mädchenkurs Informatik in der Eingangsphase der gymnasialen Oberstufe(Vol. 34, Computerspiele, 2010) Hasselhorn, Fritz; Schreiber, Gerlinde; Zbozhna, Olga
- ZeitschriftenartikelExplizit und ausschlieBlich für Frauen – Informatik und Wirtschaft an der HTW Berlin(Vol. 34, Computerspiele, 2010) Ripke, Marita; Nordmann, Stefanie
- ZeitschriftenartikelReflections on Gender Aspects of Designing an Educational PC-Game – Exemplified by a Project in Cooperation with the German Maritime Museum Bremerhaven(Vol. 34, Computerspiele, 2010) Erb, UlrikeSoftware design processes as well as game-based learning applications are embedded in social contexts, and thus are affected by gender structures on various levels. In this paper, I present a case study of developing an educational PC-game to be used in the German Maritime Museum Bremerhaven and discuss a ränge of gender aspects concerning the design process of this game. Especially gender inclusive design strategies and the underdetermined design philosophy of Justine Cassell are re- flected on the background of our case study, which was performed by a Digital Media master study project at the University of Applied Sciences Bremerhaven.
- ZeitschriftenartikelDesigning Gendered Games – Values of designers and users of gendered toys(Vol. 34, Computerspiele, 2010) Rommes, Els; Josine; Oude Geerink van LeijenIn a small-scale study we analyzed the genderscripts of the toys of three Dutch toy producing Companies and we have interviewed owners and directors of these Companies. We found large differences in the ‘genderedness’ of the games they were producing. We found explanations for these differences in the (feminist) values that the directors of these Companies had. Moreover, we interviewed eight girls (9-13 years old) on their game playing behaviour and observed them while they played masculine connotated games, to see how they dealt with the genderedness of these games. Indeed, although gender specific games may play an important part in the gendering of children and Computer games may help to present Computer Science as something ‘for boys’, children also have some agency in dealing with the dominant discourses around gendered games.
- JournalVol. 34, Computerspiele - KomplettbandFachgruppe Frauen und Informatik
- ZeitschriftenartikelKompetenzzentrumTechnik – Diversity – Chancengleichheit(Vol. 34, Computerspiele, 2010) Schade, Gabriele
- ZeitschriftenartikelComputerspiele – Virtuelle Geschlechter in virtuellen Welten? – Bericht über die Frühjahrstagung 2009 der Fachgruppe Frauen und Informatik vom 6. bis 8. März 2009, Bremen(Vol. 34, Computerspiele, 2010) Erb, Ulrike; Schelhowe, Heidi; Vosseberg, Karin; Zallmann, Margita