Auflistung Band 37 - Heft 5 (Oktober 2014) nach Titel
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- ZeitschriftenartikelA Research Overview of Mobile Projected User Interfaces(Informatik-Spektrum: Vol. 37, No. 5, 2014) Huber, JochenIn the last few years, the miniaturization of projectors has gained certain momentum. Today, projectors are available that can easily fit into the palm of a hand. Moreover, these devices are even being integrated into mobile phones. Mobile projectors allow users to project digital imagery into physical space virtually anywhere and anytime. The unique characteristics of small-scale projectors open up interesting opportunities for mobile user interface research. This article provides a comprehensive overview of research on mobile projected user interfaces according to three pertinent research directions: (i) nomadic, (ii) handheld, and (iii) tangible projection interfaces. Furthermore, the article outlines future research challenges and indicates trends in neighboring research fields that might foster innovation in the mobile projected user interfaces domain.
- ZeitschriftenartikelAmbiente Lernräume(Informatik-Spektrum: Vol. 37, No. 5, 2014) Winkler, Thomas; Scharf, Florian; Herczeg, MichaelAmbiente Lernräume sind eine Form gemischter Realität (Mixed Reality), in der der Körper des Lernenden und der ihn umgebende Raum durch vernetzte digitale und personalisierte Medien angereichert werden. Hier wird sowohl individuelles als auch gemeinsames Lernen wirkungsvoll im Sinne einer systemisch-konstruktivistischen Pädagogik gefördert. Beispielhaft stellen wir einige Lernapplikationen für ambiente Lernumgebungen vor, welche mit einem cloud-basierten, semantisch modellierten System verbunden sind und neue Möglichkeiten der Kommunikation und Interaktion bereitstellen.
- ZeitschriftenartikelBeyond Computing – Forschungszentren, Gruppen und Seminare(Informatik-Spektrum: Vol. 37, No. 5, 2014)
- ZeitschriftenartikelBlended Interaction(Informatik-Spektrum: Vol. 37, No. 5, 2014) Reiterer, HaraldDieser Beitrag stellt ein neues Interaktionskonzept namens Blended Interaction zur Gestaltung der Mensch-Computer-Interaktion vor. Es orientiert sich an unseren Erfahrungen der realweltlichen Interaktion mit Objekten und der sozialen Kommunikation und vermischt diese bzw. reichert diese um digitalweltliche Möglichkeiten an.
- ZeitschriftenartikelDie Vorstandsperspektive(Informatik-Spektrum: Vol. 37, No. 5, 2014) Królikowski, Agata
- ZeitschriftenartikelGestikulieren mit Stil(Informatik-Spektrum: Vol. 37, No. 5, 2014) Oulasvirta, Antti; Weinkauf, Tino; Bachynskyi, Myroslav; Palmas, GregorioUm Überanstrengungen und Ermüdungen vorzubeugen, müssen sich die Designer von neuen Nutzerschnittstellen auch über ergonomische Aspekte Gedanken machen. Hierzu kann eine Methode eingesetzt werden, bei der optisches Motion Capture und anschließende biomechanische Simulation verwendet werden. Wir erklären die Methode und beschreiben, wie wir sie im Bereich der Mensch-Computer-Interaktion einsetzen.
- ZeitschriftenartikelImmersive Tabletop: der digitale Tisch als Tisch(Informatik-Spektrum: Vol. 37, No. 5, 2014) Mühlhäuser, M.; Khalilbeigi, M.; Riemann, J.; Döweling, S.; Lissermann, R.Tabletops existieren seit längerer Zeit und waren bereits Gegenstand ausführlicher Forschung. Trotzdem sind sie noch immer kein Bestandteil des täglichen Lebens, da sie sich, unserer Meinung nach, nicht gut in die physische Welt integrieren. Wir stellen vier Schritte für eine bessere Integration anhand entsprechender Projekte vor.
- ZeitschriftenartikelIntegration!(Informatik-Spektrum: Vol. 37, No. 5, 2014) Dueck, Gunter
- ZeitschriftenartikelInteraction Beyond the Desktop(Informatik-Spektrum: Vol. 37, No. 5, 2014) Steimle, Jürgen; Hornecker, Eva; Schmidt, Albrecht
- ZeitschriftenartikelInteraction Beyond the Desktop für Reflektion und Persuasion(Informatik-Spektrum: Vol. 37, No. 5, 2014) Reitberger, Wolfgang; Güldenpfennig, Florian; Ganglbauer, Eva; Fitzpatrick, Geraldine,,Interaction Beyond the Desktop (BtD)“ ist einer der Forschungsschwerpunkte der Arbeitsgruppe für HCI an der TU Wien. BtD Technologien haben großes Potenzial im Bereich der IKT gestützten Reflexion und Persuasion, da sie sowohl die Erfassung relevanter Informationen, als auch deren Darstellung in Alltagssituationen ermöglichen. Anhand der Beispiele FridgeCam, Choreflect und des TV-Companion wird der Einsatz solcher Technologien zur Reflexion und Verhaltensänderung in verschiedenen Anwendungskontexten dargestellt und diskutiert.
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