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Level up - kreativer Einsatz von UX in der mobilen Spieleentwicklung

dc.contributor.authorKropp, Ednade_DE
dc.contributor.authorVorbeck, Charlottede_DE
dc.contributor.editorHess, Stefande_DE
dc.contributor.editorFischer, Holgerde_DE
dc.date.accessioned2017-11-18T00:25:37Z
dc.date.available2017-11-18T00:25:37Z
dc.date.issued2016
dc.description.abstractWooga ist ein Berliner Startup fu?r mobile Spieleentwicklung. Es hat viele, sehr erfolgreiche Spiele fu?r Facebook und mobile Endgera?te entwickelt, welche ta?glich von Millionen von NutzerInnen gespielt wurden. Eine gute UX zu erzeugen ist ein wesentlicher Bestandteil der Arbeit. Durch die extrem hohen Nutzerzahlen, ko?nnen sehr viele quantitative und qualitative Daten gesammelt werden, welche direkt in die fortlaufende Spieleentwicklung einfließen. Diese basiert auf einem agilen Vorgehen eingebettet in eine Grass-Root-Kultur, d.h. Teams entscheiden selbst, wie sie ihren Entwicklungsprozess gestalten. Basierend auf einer Studie u?ber UX Strategien bei Wooga, beschreiben wir in unserem Vortrag kreative Methoden wie z.B. Visual Dictionary Workshops sowie Probleme und deren Lo?sungen. Außerdem stellen wir eine Roadmap vor, die nach dem Practical Empathy Ansatz von Indi Young gestaltet wurde.de_DE
dc.identifier.doi10.18420/muc2016-up-0152de_DE
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/5458
dc.language.isodede_DE
dc.publisherGesellschaft für Informatik e.V. und die German UPA e.Vde_DE
dc.relation.ispartofUP 2016de_DE
dc.relation.ispartofseriesUsability Professionalsde_DE
dc.subjectUXde_DE
dc.subjectmobile Spieleentwicklungde_DE
dc.subjectHCDde_DE
dc.subjectHuman-Centered-Designde_DE
dc.subjectPractical Empathy Ansatzde_DE
dc.titleLevel up - kreativer Einsatz von UX in der mobilen Spieleentwicklungde_DE
dc.typeText/Conference Paperde_DE
gi.citation.publisherPlaceAachende_DE
gi.conference.sessiontitleInnovation & Creativityde_DE
gi.document.qualitydigidocde_DE

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Kropp_Vorbeck_2016.pdf
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