Gamification und die Wahrnehmung von Punkten – Eine Umfragestudie
dc.contributor.author | Mazarakis, Athanasios | |
dc.contributor.author | Bräuer, Paula | |
dc.contributor.editor | Marky, Karola | |
dc.contributor.editor | Grünefeld, Uwe | |
dc.contributor.editor | Kosch, Thomas | |
dc.date.accessioned | 2022-08-30T10:27:32Z | |
dc.date.available | 2022-08-30T10:27:32Z | |
dc.date.issued | 2022 | |
dc.description.abstract | Punkte zählen zu den am meisten verwendeten Spieldesignelementen im Bereich von Gamification. Allerdings existieren keine Studien dazu, welche konkreten Punktewerte sinnvoll sind und wann zu wenig oder zu viele Punkte vergeben werden könnten. In der vorliegenden Umfragestudie wurden die Daten von 160 Teilnehmenden analysiert, wobei 154 Teilnehmende eingehend untersucht wurden, um die konkrete Fragestellung zu beantworten, wie Punkte wahrgenommen werden. Die Studie führte hierbei zu Erkenntnissen, welche Punktezahlen als angebracht angesehen werden und welche nicht. Insbesondere die Erkenntnis, dass durch einen gegebenen Kontext sich dieWahrnehmung von Punkten stark verändern kann, bildet eine Grundlage für weitere Forschungsmöglichkeiten. | de |
dc.identifier.doi | 10.18420/muc2022-mci-ws08-417 | |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/39080 | |
dc.language.iso | de | |
dc.publisher | Gesellschaft für Informatik e.V. | |
dc.relation.ispartof | Mensch und Computer 2022 - Workshopband | |
dc.relation.ispartofseries | Mensch und Computer | |
dc.subject | Gamification | |
dc.subject | Punkte | |
dc.subject | Umfrage | |
dc.subject | Motivation | |
dc.subject | Wahrnehmung | |
dc.title | Gamification und die Wahrnehmung von Punkten – Eine Umfragestudie | de |
dc.type | Text/Workshop Paper | |
gi.citation.publisherPlace | Bonn | |
gi.conference.date | 4.-7. September 2022 | |
gi.conference.location | Darmstadt | |
gi.conference.sessiontitle | MCI-WS08: 5th International Workshop "Gam-R – Gamification Reloaded" | |
gi.document.quality | digidoc |
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