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Gamification und die Wahrnehmung von Punkten – Eine Umfragestudie

dc.contributor.authorMazarakis, Athanasios
dc.contributor.authorBräuer, Paula
dc.contributor.editorMarky, Karola
dc.contributor.editorGrünefeld, Uwe
dc.contributor.editorKosch, Thomas
dc.date.accessioned2022-08-30T10:27:32Z
dc.date.available2022-08-30T10:27:32Z
dc.date.issued2022
dc.description.abstractPunkte zählen zu den am meisten verwendeten Spieldesignelementen im Bereich von Gamification. Allerdings existieren keine Studien dazu, welche konkreten Punktewerte sinnvoll sind und wann zu wenig oder zu viele Punkte vergeben werden könnten. In der vorliegenden Umfragestudie wurden die Daten von 160 Teilnehmenden analysiert, wobei 154 Teilnehmende eingehend untersucht wurden, um die konkrete Fragestellung zu beantworten, wie Punkte wahrgenommen werden. Die Studie führte hierbei zu Erkenntnissen, welche Punktezahlen als angebracht angesehen werden und welche nicht. Insbesondere die Erkenntnis, dass durch einen gegebenen Kontext sich dieWahrnehmung von Punkten stark verändern kann, bildet eine Grundlage für weitere Forschungsmöglichkeiten.de
dc.identifier.doi10.18420/muc2022-mci-ws08-417
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/39080
dc.language.isode
dc.publisherGesellschaft für Informatik e.V.
dc.relation.ispartofMensch und Computer 2022 - Workshopband
dc.relation.ispartofseriesMensch und Computer
dc.subjectGamification
dc.subjectPunkte
dc.subjectUmfrage
dc.subjectMotivation
dc.subjectWahrnehmung
dc.titleGamification und die Wahrnehmung von Punkten – Eine Umfragestudiede
dc.typeText/Workshop Paper
gi.citation.publisherPlaceBonn
gi.conference.date4.-7. September 2022
gi.conference.locationDarmstadt
gi.conference.sessiontitleMCI-WS08: 5th International Workshop "Gam-R – Gamification Reloaded"
gi.document.qualitydigidoc

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