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Inclusive Gaming – Spieleentwicklung neu denken!

dc.contributor.authorLiebal, Janinede_DE
dc.contributor.editorBrau, Henningde_DE
dc.contributor.editorLehmann, Andreasde_DE
dc.contributor.editorPetrovic, Kostanijade_DE
dc.contributor.editorSchroeder, Matthias C.de_DE
dc.date.accessioned2017-11-18T00:40:52Z
dc.date.available2017-11-18T00:40:52Z
dc.date.issued2012
dc.description.abstractDigitale Spiele gehören zur Jugendkultur, von der Kinder und Jugendliche mit Behinderungen aufgrund mangelnder Barrierefreiheit und Benutzerfreundlichkeit häufig ausgeschlossen werden. Neben typischen Vorurteilen gegenüber vermeintlich kleinen und dadurch offenkundig unrentablen Nutzergruppen, für die sich eine kostspielige Spieleentwicklung kaum lohnt, fehlt es Entwicklern sowohl an Wissen um die Nutzergruppen selbst – deren Fähigkeiten und Anforderungen, Wünsche und Ziele – als auch an Empfehlungen zur Gestaltung der Benutzeroberfläche und des Interaktionsdesigns. Einige erste Studien gehen bereits auf die Mediennutzung blinder und sehbehinderter Menschen ein, wobei sowohl Kinder und Jugendliche als auch digitale Spiele keine nähere Beachtung finden. In einer Studie mit 48 Kindern und Jugendlichen im Alter von 7 bis 18 Jahren wurde daher mittels teilstrukturierter Gruppenbefragung erhoben, ob sie spielen, was und wie sie spielen, welche grundsätzlichen Probleme mit der Bedienung beim Spielen auftreten und welche Wünsche sie an die Spieleentwickler haben.de_DE
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/5983
dc.publisherGerman UPA e.V.de_DE
dc.relation.ispartofTagungsband UP12de_DE
dc.relation.ispartofseriesUsability Professionalsde_DE
dc.subjectBarrierefreiheitde_DE
dc.subjectdigitale Spielede_DE
dc.subjectBlindheitde_DE
dc.subjectSehbehinderungde_DE
dc.subjectKinderde_DE
dc.titleInclusive Gaming – Spieleentwicklung neu denken!de_DE
dc.typeTextde_DE
gi.citation.endPage131
gi.citation.publisherPlaceStuttgartde_DE
gi.citation.startPage126de_DE
gi.conference.sessiontitleZielgruppen im Kontextde_DE
gi.document.qualitydigidocde_DE

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