Logo des Repositoriums
 

Optimierung der Kompetenzentwicklung von Berufseinsteigern und Auszubildenen mithilfe von Gamifizierten Prozessen

dc.contributor.authorLatz, Annika
dc.contributor.authorKoob, Dennis
dc.contributor.editorKlein, Maike
dc.contributor.editorKrupka, Daniel
dc.contributor.editorWinter, Cornelia
dc.contributor.editorGergeleit, Martin
dc.contributor.editorMartin, Ludger
dc.date.accessioned2024-10-21T18:24:14Z
dc.date.available2024-10-21T18:24:14Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstractEnterprise Architecture Management (EAM) synchronisiert IT- und Geschäftsstrategien, um die Effizienz und Zielerreichung zu verbessern. Die Einbindung von HR-Frameworks in EAM stellt sicher, dass die notwendigen Fähigkeiten zur Unterstützung der Geschäftsstrategie bereitstehen. Kompetenzmanagement ist dabei zentral für die Erfassung, Entwicklung und Nutzung von Mitarbeiterkompetenzen. Gamification gewinnt hier an Bedeutung, da es Motivation und Engagement der Mitarbeiter fördert. Eine positive Unternehmenskultur sowie kontinuierliche Personalentwicklung sind entscheidend für ein produktives Arbeitsumfeld. Diese Arbeit entwickelt eine Methodik zur Integration von Gamification in verschiedene HR-Prozesse wie Recruiting, Onboarding, Kompetenzbewertung und Schulungen. Effektives Kompetenzmanagement umfasst die Erfassung aktueller Fähigkeiten, Bedarfsanalysen und gezielte Maßnahmen zur Schließung von Kompetenzlücken. Gamification kann HR-Prozesse attraktiver gestalten, kontinuierliches Lernen fördern und eine positive Unternehmenskultur unterstützen. Die Learn-Battle-App veranschaulicht einen gamifizierten Lernansatz, der durch interaktive Modi, personalisierte Lernpfade und Lernanalysen den Lernprozess unterstützt. Die Integration solcher gamifizierten Werkzeuge kann Rekrutierung, Onboarding, Kompetenzidentifikation und Mitarbeiterschulung verbessern, was zu höherem Engagement und besserer Leistung führt. Gamification und Game-based Learning sind wertvolle Instrumente zur Steigerung des Mitarbeiterengagements und der Leistungsfähigkeit und fördern eine innovative und motivierende Arbeitskultur.de
dc.identifier.doi10.18420/inf2024_135
dc.identifier.eissn2944-7682
dc.identifier.isbn978-3-88579-746-3
dc.identifier.issn2944-7682
dc.identifier.pissn1617-5468
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/45109
dc.language.isode
dc.publisherGesellschaft für Informatik e.V.
dc.relation.ispartofINFORMATIK 2024
dc.relation.ispartofseriesLecture Notes in Informatics (LNI) - Proceedings, Volume P-352
dc.subjectGamification
dc.subjectGame-Based-Learning
dc.subjectOnboarding
dc.subjectWeiterbildung
dc.subjectMitarbeiter Training
dc.titleOptimierung der Kompetenzentwicklung von Berufseinsteigern und Auszubildenen mithilfe von Gamifizierten Prozessende
dc.typeText/Conference Paper
gi.citation.endPage1551
gi.citation.publisherPlaceBonn
gi.citation.startPage1541
gi.conference.date24.-26. September 2024
gi.conference.locationWiesbaden
gi.conference.sessiontitle9. Workshop Enterprise Architecture Management in Theorie und Praxis

Dateien

Originalbündel
1 - 1 von 1
Lade...
Vorschaubild
Name:
Latz_Knoob_Optimierung_der_Kompetenzentwicklung.pdf
Größe:
884.89 KB
Format:
Adobe Portable Document Format