Ein Vorgehensmodell zur Entwicklung von Gameful Design für Unternehmen
dc.contributor.author | Herrmanny, Katja | de_DE |
dc.contributor.author | Schmidt, Ralf | de_DE |
dc.contributor.editor | Butz, Andreas | de_DE |
dc.contributor.editor | Koch, Michael | de_DE |
dc.contributor.editor | Schlichter, Johann | de_DE |
dc.date.accessioned | 2017-11-22T15:09:03Z | |
dc.date.available | 2017-11-22T15:09:03Z | |
dc.date.issued | 2014 | |
dc.description.abstract | In diesem Beitrag wird ein Vorgehensmodell für einen nutzerzentrierten Gameful Design Prozess mit dem Ziel, spielerische Softwareanwendungen für den unternehmerischen Kontext zu entwickeln, vor-gestellt. Das neunstufige Modell ist iterativ aufgebaut und kombiniert Elemente klassischer Software-entwicklungsprozesse mit Game Design und nutzerzentriertem Vorgehen. Es wurde anhand eines realen Anwendungsfalls aus der Wirtschaft explorativ entwickelt. Aufgrund der gesammelten Erfah-rungen in der Anwendung, werden Empfehlungen zur Methodenwahl ausgesprochen. Eine Beschränk-ung auf diese Methoden ist jedoch nicht intendiert, um Raum für persönliche Präferenzen des Entwick-lerteams und spezifische Anforderungen des jeweils betrachteten Anwendungsfalls zu gewährleisten. | de_DE |
dc.identifier.isbn | 978-3-11-034450-9 | de_DE |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/8197 | |
dc.language.iso | de | de_DE |
dc.publisher | De Gruyter Oldenbourg | de_DE |
dc.relation.ispartof | Mensch & Computer 2014 - Workshopband | de_DE |
dc.subject | Gamification | de_DE |
dc.subject | Erfahrungsaustausch | de_DE |
dc.subject | Entscheidungsgrundlagen | de_DE |
dc.subject | Evaluationsmethodik | de_DE |
dc.subject | Ethik | de_DE |
dc.subject | Moral | de_DE |
dc.subject | Klassifikation | de_DE |
dc.title | Ein Vorgehensmodell zur Entwicklung von Gameful Design für Unternehmen | de_DE |
dc.type | Text/Conference Paper | de_DE |
gi.citation.endPage | 377 | |
gi.citation.publisherPlace | Berlin | de_DE |
gi.citation.startPage | 369 | de_DE |
gi.conference.sessiontitle | Workshop Press Play? Praxisorientierte und wissenschaftliche Sicht auf Gamification | de_DE |
gi.document.quality | digidoc | de_DE |
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- Herrmanny_Schmidt_2014.pdf
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