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Schleif-R: Handwerkliches Schleifen in VR

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Datum

2024

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Verlag

Gesellschaft für Informatik e.V.

Zusammenfassung

Die Ausbildung an Schleifgeräten gestaltet sich oft als herausfordernd und ist aus verschiedenen Gründen begrenzt, wie aufgrund des Mangels an qualifizierten Lehrkräften, zeitlichen Einschränkungen, Kosten und dem potenziellen Risiko von Verletzungen und Gesundheitsproblemen. Die korrekte Bedienung von Schleifgeräten ist für viele Berufe jedoch von großer Bedeutung. Dieser Beitrag zielt darauf ab, das Potenzial von Virtual Reality (VR) in der beruflichen Bildung zur Vermittlung der Bedienung eines Exzenterschleifers in Diskussion zu stellen. Er präsentiert eine virtuelle Umgebung für die Schleifausbildung. Diese bietet eine Simulation des Schleifprozesses und benutzt einen speziell entwickelten VR-Controller, der das taktile Erlebnis eines tatsächlichen Schleifers nachahmt.

Beschreibung

Schlicker, Marc; Zender, Raphael (2024): Schleif-R: Handwerkliches Schleifen in VR. Proceedings of DELFI 2024. DOI: 10.18420/delfi2024_29. Gesellschaft für Informatik e.V.. ISSN: 2944-7682. EISSN: 2944-7682

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