Auflistung nach Autor:in "Bernhagen, Max"
1 - 4 von 4
Treffer pro Seite
Sortieroptionen
- WorkshopbeitragEinflussfaktoren der Beanspruchung durch gestenbasierte Eingabegeräte(Mensch und Computer 2015 – Proceedings, 2015) Bernhagen, Max; Dettmann, André; Bullinger, Angelika C.Gestenbasierte Eingabegeräte ermöglichen eine neuartige und natürliche Interaktion mit Computern. Dabei wird durch den Einsatz des gesamten Arms die Oberarm- und Schultermuskulatur stärker belastet, als bei der Verwendung von Maus und Tastatur. In einem Laborexperiment wurde eine Beanspruchungsanalyse bei der Verwendung von gestenbasierten Eingabegeräten durchgeführt. Gleichzeitig wurden mögliche Einflussfaktoren der Beanspruchung durch diese Eingabegeräte analysiert. Als unabhängige Variable wurden der Arbeitsplatztyp, die verwendeten Programme und die Armhaltung untersucht. Die Ergebnisse zeigen, dass der Faktor Arbeitsplatztyp die Armhaltung beeinflusst. Die Armhaltung der Probanden korreliert außerdem positiv mit der Höhe der Beanspruchung. Anhand der Ergebnisse werden Maßnahmen abgeleitet, welche eine geringere Beanspruchung bei der Verwendung gestenbasierte Eingabegeräte ermöglichen sollen.
- KonferenzbeitragMid-Air Haptic Cues for Safety-Critical Communication: (Re-)Exploring Air-Vortex Rings in Human-Machine Interaction(Mensch und Computer 2022 - Tagungsband, 2022) Hein, Philipp; Gönültas, Dursune; Bernhagen, Max; Dettmann, André; Bullinger, Angelika C.In safety-critical human-machine interaction the allocation of users’ attention and the communication of key system information is crucial. Haptic feedback is a promising addition to visual and audio feedback as the latter communication channels are often heavily used in human-machine interaction. Mid-air haptic (MAH) feedback systems have shown to increase immersion, improve the usability of gesture-based interactions and thus might be beneficial for communicating system information in safety-critical environments. Ultrasound feedback systems are at the focus of current research as they deliver high resolution and instantaneous feedback. They come with two major drawbacks: limited interaction space and weak feedback intensity. Although having a lower resolution, feedback systems providing MAH feedback via air vortex rings promise to be better suited for interaction scenarios that require adaptive interaction spaces and high feedback intensities. In this paper, we explore air vortex rings as an alternative to ultrasound-based MAH feedback systems for communicating critical information. We present a vortex generator design that provides a wide interaction space and enables more complex feedback design. We evaluated MAH feedback within a user study (N = 21) using an integrated dual-task design within take-over requests in autonomous driving scenarios. Reaction time was measured to quantify objective performance. Participants further rated the subjective perceivability of the haptic feedback. We observed similar objective performance of vortex rings compared to ultrasound, visual and audio feedback. Qualitative data shows mixed results: feedback via vortex rings felt more intrusive and in part unpleasant to participants but was perceived to have a higher intensity. An expert workshop was conducted to gain insights on feedback design for vortex ring systems and to identify further application areas and research goals.
- KonferenzbeitragTake a Seat -- The Influence of Physical Seating in a Virtual Environment on Acceptance, User Experience and Presence(Mensch und Computer 2021 - Tagungsband, 2021) Brade, Jennifer; Rüffert, Danny; Kögel, Alexander; Bernhagen, Max; Klimant, Franziska; Bullinger, Angelika C.The integration of real, physical objects into virtual scenarios enables direct haptic feedback for the user. In addition to the interaction with small, hand-held, hybrid objects, i.e., objects that exist both in the virtual and real environments, it is also possible to interact with more massive objects, such as tables and chairs. A virtual assembly scenario for both a seated and a standing assembly workstation to be used in conjunction with a standing-height drill station was developed and matching physical and virtual representations of the furniture, a movable work chair, was added. The virtual world was dynamically aligned to the real object by means of tracking hardware, so that virtuality and reality shared the same spatial position in relation to the user. Within a study, the participants had to carry out a manual assembly task on both workstations, thus physically and dynamically interacting with and using (sitting down on, getting up from) the real chair integrated in the virtual scenario of the seated workbench. The chair was absent in the scenario of the standing assembly workbench. The collected data on subjective cognitive workload, user experience and presence are supposed to provide an initial indication of the influence of such physical objects in the virtual world. Furthermore, the question of how trust in physical objects can be increased in the virtual world is investigated.
- KonferenzbeitragUmsetzung einer natürlichen Interaktion mittels Head-Mounted-Display unter Einbezug von taktilen Rückmeldungen(Mensch und Computer 2016 – Workshopband, 2016) Bernhagen, Max; Trezl, Jonas; Hertwig, Daniel; Dittrich, FrankDie Gesteneingabe wird als eine essentielle Interaktionsform zur Realisierung einer natürlichen Interaktion angesehen. Im Kontext virtueller Welten, wie sie bei der Verwendung von Head-Mounted-Displays geschaffen werden, ist die Umsetzung einer natürlichen Interaktion ein vielversprechendes Anwendungsfeld. Durch die Detektion der Handposition wird die Möglichkeit geschaffen, beide Hände in Echtzeit in die virtuelle Welt zu integrieren und diese für eine direkte Manipulation zu verwenden. Die Hand dient somit als Eingabegerät, wodurch Controller-Steuerungen ersetzt werden können. Dieser berührungslose Ansatz hat den Nachteil, dass keine taktilen Rückmeldungen an den Menschen übertragen werden können. Um diesen Sinn nutzen zu können, wurde ein Demonstrator entwickelt, bei welchem ein sogenannter Vortex-Generator einen Luftwirbel generiert, der eine taktile Rückmeldung auf der Handoberfläche des Nutzers erzeugt. Durch die Integration von Head-Mounted-Display, Leap Motion Controller, Microsoft Kinect und dem PC mit einer programmierbaren Spiele-Engine ermöglicht der Demonstrator das be-greifbare Erleben einer interaktiven virtuellen Welt.